ARC RAIDERS
Les conditions de carte sont des événements limités dans le temps qui changent les règles d’un raid pour tous les joueurs de la carte en même temps : activité ARC accrue, météo changeante ou opportunités de butin temporaires. Les conditions majeures comme Night Raid et Electromagnetic Storm transforment tout le raid. Les mineures, comme Matriarch et Lush Blooms, sont des occasions plus courtes et très rentables. CalendarGG suit l’ensemble des événements : si une condition n’apparaît pas dans le planning, elle n’est simplement pas en rotation, elle ne manque pas.
Une carte peut avoir une condition mineure, une condition majeure, ou les deux en même temps : c’est pourquoi le planning affiche parfois deux événements pour la même carte à la même heure (une mineure et une majeure). Ce n’est pas un doublon. Les conditions majeures changent le déroulement d’un raid : Night Raid, Electromagnetic Storm, Hidden Bunker, Locked Gate, Hurricane et Close Scrutiny. Les conditions mineures ajoutent du butin et des événements à une carte : Matriarch, Harvester, Lush Blooms, Uncovered Caches, Prospecting Probes, Husk Graveyard, Launch Tower Loot, Beachcombing et Bird City.
Les six cartes actives suivent des rotations totalement indépendantes, et Embark tient un planning distinct pour chaque région de serveur. Une même condition commence à des heures différentes en Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie et Océanie : choisissez donc votre région ci-dessus. CalendarGG la retient pour la prochaine fois.
Cartes: Dam Battlegrounds · Spaceport · Buried City · The Blue Gate · Riven Tides · Stella Montis · Pendola Pass (arrive le 8 octobre 2026)
Abonnez-vous au planning publié dans votre application de calendrier. Les applications choisissent quand actualiser les abonnements ; consultez cette page pour les derniers événements.
L’obscurité tombe sur la carte. L’activité ARC explose et le butin s’améliore, mais avec moins de points de retour et sans trappes de Raider, c’est à vous de trouver la sortie. Prenez une lampe torche.
Une violente tempête qui fait tomber des éclairs capables d’électrocuter tout ce qui se trouve à découvert. Moins de points de retour restent actifs : prévoyez votre sortie avant que le ciel ne s’illumine.
Pluie battante et vent violent réduisent la visibilité et étouffent les bruits de pas en surface. La couverture idéale pour un contournement discret… ou pour celui de quelqu’un d’autre.
Des températures glaciales s’abattent sur la carte et l’exposition devient une menace à part entière. Restez en mouvement, gérez le froid et ne vous faites pas surprendre à découvert.
Le réseau ARC relève son niveau de menace sur toute la carte. Des essaims de drones observateurs et de Snitches rendent presque impossible de se déplacer sans aggraver la riposte.
Quelqu’un a piraté le système de sécurité du bunker d’Outskirts. Trouvez les boutons, ouvrez les portes et frayez-vous un chemin à travers les goulets pour atteindre le butin. Cette condition est exclusive à la carte Spaceport.
Le protocole d’arrêt d’urgence du Gate est actif. Récupérez quatre cartes d’accès pendant le raid pour le contourner et obtenir les récompenses haut de gamme qui se trouvent derrière. Cette condition est exclusive à la carte The Blue Gate.
Un boss ARC d’élite itinérant qui encaisse des quantités de dégâts impressionnantes. Pour l’abattre, il faut des munitions lourdes, des explosifs et, en général, une escouade complète.
Une immense structure ARC grouillant de gardes, dont une Queen. Glissez-vous à l’intérieur entre deux cycles de purge enflammés pour récupérer du butin haut de gamme et des plans d’armes.
Des sites de crash de technologie ARC gardés, largués depuis l’orbite par vagues. Ouvrez-les pour des Motion Cores et de la Circuitry… les gardes ne seront pas d’accord.
Les intempéries ont déterré des conteneurs de Raider enfouis, et le temps presse. Pillez vite : les caches exposées explosent, et l’explosion attire du monde.
Les forces ARC convergent sur la carte en nombre écrasant. Facile de se faire encercler, idéal si vous êtes venu enchaîner les éliminations de machines. Cette condition est exclusive à la carte Buried City.
Temps calme et végétation luxuriante. Les paniers de nourriture apparaissent en masse sur la carte : faites le plein de citrons, d’olives, d’agave et de champignons.
La zone est jonchée de machines ARC mortes à récupérer. Sachez simplement qu’ouvrir une carcasse fait du bruit, et que le bruit attire l’attention.
Apportez des piles à combustible aux générateurs, montez par les tyroliennes et repoussez des vagues de drones aériens pour atteindre les caisses d’armes au sommet. Cette condition est exclusive à la carte Spaceport.
La marée rejette de nouvelles épaves sur le rivage. Ratissez les plages et videz-les avant qu’un autre Raider ne le fasse. Cette condition est exclusive à la carte Riven Tides.